#顶端设计#
(资料图片)
启动于2012年,经历了十一年打磨中国首部国民神话史诗电影《封神第一部》于上周五7月20日正式上映三千年想象成真,恢弘史诗再创新见证中国神话崛起和想象完美落地这是导演乌尔善的最新作品经历了长达十年的筹备、拍摄、制作周期这部电影在视觉效果上展现了恢弘壮丽的场景和精美的特效《封神第一部》目前猫眼9.4评分截至发稿,票房累计11.28亿《封神三部曲》改编自明代小说《封神演义》与宋元话本《武王伐纣平话》。影片由乌尔善执导,讲述了一场三千多年前人、仙、妖之间旷日持久的神话战争故事。
电影《封神第一部》揭开了《封神三部曲》的序幕,故事关于商王殷寿与狐妖妲己勾结,暴虐无道,引发天谴。昆仑仙人姜子牙携“封神榜”下山,寻找天下共主,以救苍生。西伯侯之子姬发逐渐发现殷寿的本来面目,反出朝歌……
长生天影业,赞936无论是天界的宏伟和神秘,还是地府的黑暗和诡异,每一个场景都给观众带来了震撼。特效团队通过细腻的创作,为观众呈现了一个奇幻而真实的世界。神兽的威武、仙器的神奇、法术的变幻,都让观众仿佛置身于一个神话般的境界。同时,电影中融入了大量的中国文化元素,如八卦、道教和佛教等,使得整个故事更具独特的韵味。
长生天影业,赞573日前,《封神第一部》发布了视效特辑,众主创出镜解析影片视效工作流程中不同部门艺术家们的倾力配合,揭秘数字角色、数字生物、集群动画和神话景观四大类视效镜头。每一帧都匠心打磨,坚持以中国原创的文化和审美、世界级的技术标准,让中国神话想象完美落地。
长生天影业,赞938概念设计
在概念设计环节中,徐天华的天何言工作室、四季的末那众合工作室、概念艺术家李云中这三个概念艺术团队获邀加盟《封神三部曲》。他们把各自的美学和创意贡献到人物造型、幻想生物、场景、情节关键帧等多个层面的概念设计之中,为影片建立中国原创的美学基础,给视效制作提供依据。视效制片人吴伊蓓透露:“在做所有工作之前,我们都会先有这个美术的概念设计,它的气氛图、它的关键帧,然后我们再从这里去想象开始研发,它在三维的空间里面会是什么样子的。”徐天华的天何言工作室在2016年被乌尔善导演邀请参与《封神三部曲》的概念设计工作,团队主要负责在最前期探索导演对于《封神演义》这样一部明代成书的幻想神魔小说的美学想象和风格定位。同时与末那团队配合,互相结合设计,比如雷震子、魔家四将。其次,也参与昆仑和玉虚宫的设计。在电影整体视觉风格方面,天何言工作室以关键帧概念设计的方式,尝试史诗感的画面与实拍镜头的结合。此外,也会配合视效部门完成一些为CG视效服务的制作图。电影营造的史诗级画面背后少不了每一张概念图的探索,下面一起看看这些概念设计稿:「微博@天何言工作室」
青年画家李云中担任《封神三部曲》电影人物与异兽造型设计,前后共设计剧本中有名有姓的100多个人物。李云中老师透露,《封神》剧组在开拍前真是做了大量的功课,考察了大半个中国的博物馆,请了大量的相关专家学者,从服饰道具到礼仪文化,都做到了工匠精神。如果展开介绍这些,将是浩大的工程。
「微博@塞上李云中」
「微博@陈梓郁」
「微博@Huadong_lhd」
「微博@Tommy鸿」
数字生物
概念设计
末那众合工作室承担了《封神三部曲》数字生物概念设计、以及特效妆造道具的制作。剧中的数字角色雷震子,数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,末那众合团队和其他概念艺术家们研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化。堆积如山的初期概念设计稿,十几版雕塑稿渲染稿,从资料采集到最后银幕成品,这是一个不断调试的漫长而庞大的过程。对于这段合作的经历,末那主理人四季形容道:“前后四年多的时间里不仅仅是众多优秀艺术家们的磨合和碰撞,更是一群纯粹封神原著粉的精神狂欢。”「微博@末那四季」雷震子
龙须虎饕餮墨麒麟数字生物
视效解析
以下资料搜集自公众号“MYTH IMAGE 魅思映像”原文☛☛《封神第一部》数字角色的视效解析#01雷震子
《封神第一部》数字角色的视效解析-魅思映像数字角色是视效制作当中的顶级难度,最大的挑战在于让观众相信角色具有人类的情感。在《封神演义》故事中,雷震子拜师学艺,吞下两颗仙杏之后,肋下长出了翅膀,尖嘴猴腮,一身青靛。如何让神话中的雷震子保留中国古典美学的味道、又能让观众相信他的真实性,就成为雷震子造型设定的难点。
在雷震子的制作中,魅思映像共制作了619张材质贴图/纹理映射,1亿5千万个用于建模的多边形,71块面部和身体的骨骼模型,184块软组织模型,70条筋腱,10条动态模拟血液流动的血管,以及动态模拟的肌肉系统和褶皱的皮肤。
雷震子面部表情捕捉及面部建模分层
#02墨麒麟
《封神第一部》数字角色的视效解析-魅思映像
《封神第一部》墨麒麟
“末那众合”为《封神第一部》制作的墨麒麟概念雕塑
墨麒麟出自《封神演义》,原著中并没有详述它的外貌。《封神第一部》中对墨麒麟设计为独角龙首牛蹄,作为一匹坐骑出现在影片中。如何让它的形态动作自然合理、真实可信且带有自身性格的特点,是制作的重点和难点。为了让墨麒麟鲜活地动起来,“魅思映像”从现实世界中搜集了多种动物的动态作为参考:整体的运动状态,参考体型硕大的重型马;为了表现墨麒麟极具侵略性且焦躁不安的性格特征,参考了公牛和野牛的许多行为动作。在测试了多种动态和场景后,最终呈现出步态动作真实可信、有据可循、脾气暴躁的墨麒麟。
墨麒麟动态VS参考马动态对比
墨麒麟奔跑动态动画
墨麒麟镜头前期预览、后期预览、及最终镜头效果
#03 龙须虎
《封神第一部》数字角色的视效解析-魅思映像
《封神第一部》的龙须虎灵感取自唐代盘龙造型,线条流畅,姿态动感威严。左:“末那众合”为《封神第一部》制作的龙须虎概念雕塑;右:唐鎏金铁芯铜龙龙须虎这个数字生物,全身上下每一个细节都可以在动物界中找到真实的对应。为了找到最符合龙须虎美学设定气质的表皮龙鳞,仅搜索并确认材质这一项工作便花费了近一年的时间。从带鱼到巨蜥,再到最终选定的金龙鱼鳞片,整个过程中被淘汰的生物占据了海洋+两栖动物界的半壁江山。龙须虎各个部位的鳞片材质参考解析龙须虎全身的鳞片超过2000片,在飞翔奔腾的过程中会根据环境光线的反射和折射,呈现出金、青、粉等颜色变化。预告片中龙须虎出现的镜头只有0.8秒,却耗费了概念设计团队“末那众合”和视效团队“魅思映像”长达4年的时间研究并最终完成。龙须虎各个部位的鳞片材质参考解析
#04饕餮
《封神第一部》数字角色的视效解析-魅思映像
饕餮,源自《山海经》中的神兽,传说它十分贪食,以至于吃掉了自己的身体而有头无身。商周时期的青铜器上面,经常纹着它的兽面纹,繁杂而又威严。
在概念设计阶段,“末那众合”参考商代各种青铜器,使用商代各种动物纹样进行拼贴设计,整体造型来自于鼎、鬲、甗、瓿、簋、爵、觚、斝、罍等典型青铜器组合而成,颜色设计以商代普遍使用的白垩土质感为主,加以描金和镶嵌青金石,绿松石为主要色调质感,极大程度的保留了商代的造型特点。
西周早期 青铜饕餮纹方座簋
饕餮纹/兽面纹的基本结构
“末那众合”为《封神第一部》制作的饕餮概念雕塑
饕餮从概念设计阶段就明确了数字生物的结构,影片中,饕餮本身是一座巨大的泥塑,在法术的控制下做出走、奔、跳等动作。“魅思映像”严格遵从了中国传统泥塑造像的制作工艺,由内而外按照木头、绳索、稻草、泥和黏土的不同层次,给饕餮建立起一层层数字化的骨骼、筋脉、肌肉和皮肤。
“魅思映像”为《封神第一部》制作的饕餮木结构透视图
因此,在创造饕餮这个数字生物时,对视效制作技术挑战最大的就是研究木结构生物的运动状态。随着影片情节的推进,饕餮会因环境及碰撞产生合理的破损,裸露出内部结构。而饕餮运动状态下内部结构的暴露过程,也是经过“魅思映像”分析研究大量历史资料,明确饕餮木结构可活动部分(四肢及关节)后,做出的符合生物学逻辑的创作。
“魅思映像”为《封神第一部》制作的饕餮各阶段破损解析
此外,为了让饕餮具备符合故事环境的物理特性,“魅思映像”还借助动态预览,在开拍前精准预判了后期制作所需的空间和相对比例,最大限度地避免了现场盲目预判失误导致后期制作困难的问题。
饕餮镜头前期预览、人物实拍蓝幕素材、及最终镜头效果
美术设计阐述
在《封神三部曲》中叶锦添担任美术指导/人物造型指导以下资料搜集自公众号“叶锦添工作室”原文☛☛《封神第一部》电影美术笔记#01 昆仑山
《封神第一部》美术设计阐述-叶锦添昆仑山气氛图
在中国的神话里面,其实它有一定的世界观,而且是非常通俗易懂的。天堂、人间、地狱,所有东西都有一个想象。
但是在这次,我希望加入当代的一些科学的思考。打破常规,使大众对民间神话的刻板印象有所改变,所以我把中国的元气成为一切的本源。昆仑山设定成一个气的流动体,所有神都是在大地的气里面慢慢展现出来,虚景跟实景相互交错的共同体。
在昆仑山上面,它是一个存在的虚景,而在现实的世界是一个实景。神仙活在虚景里,它可以通过某种方法去到实际的时空,就是故事发生的写实的地方。
昆仑山镜像说明图
由此昆仑山是一个镜像的世界,如一面镜子。地下有一座山,天上营造着另一个充满虚幻感的山。所以我们可看到山的所有结构细节,但是它跟地上山有一点不一样,里面会有一些神仙、飞舞的神兽。而地下则有人间世界所有的建筑、道路、各种的习俗的人流出现。昆仑山玉虚宫气氛图
整体风格上,我们参考到中国的北宋山水画。它讲的是内在精神的反映,等于是画出来的山,是对原神的理解,把整个世界构成一种能量模式,再把它反射到山上。而昆仑山的设定中,画出来的山亦跟真的山是有区别的,一个是在心里的山,一个是心外的山。
所以整个外在体系就等于是从各种不一样的能量汇聚,成为一切的形。而昆仑山的虚像便反映到地上的所谓的王宫,亭台楼阁。但它们也是半虚的状态,用这个方法来表达一个虚跟实的关系,亦是神跟人的关系。
#02 金鳌岛
《封神第一部》美术设计阐述-叶锦添昆仑山跟金鳌岛就是一种两极对照。比如地球的中心是岩浆,很多的能量在中间集聚,再往外喷发,使得地球是有生命的。太阳也是这种感觉,昆仑山就是基于这样的设定。
而金鳌岛就是有点像撒旦,从仙界逃到天堂范围以外,去做一个反面的价值观。等于对一个完美天国的破坏,阴性的力量是慢慢生长建立。所以想象它的形状,也是那种很大能量的,可以把一些物质重新建造。让它变成一个阴性且带点像负面的空间,产生非常大的负能量。
金鳌岛气氛图
整体的感觉戏里面,充斥着两股非常强大的力量在斗争,不止是人间的斗争,亦是仙妖间的斗争。我们试图把传统的神话故事伦理化,把它变成回到纯粹是人间物理学的状态。一种能量是正负面对接。从而去产生冲突的故事,人物在对接的不同位置时产生它的形状,妖魔仙界,各有所属,各自成形。
#03朝歌城-龙德殿
《封神第一部》美术设计阐述-叶锦添朝歌城龙德殿实景
在制造整个商朝的幻象时,融入了非常多像心理学、超现实主义的概念。朝歌是非常多的雕刻以及体型庞大,仔细观察会发现,它是藏着很多的秘密在这些很密集的一个个图案里。全都是立体的,它会制造出一种阴深的感觉,预示着整个建筑里即将发生非常多不好的事情。饕餮成为了一个象征性的图腾,展示着纣王的魔性。朝歌城龙德殿气氛图
#04朝歌城-鹿台
《封神第一部》美术设计阐述-叶锦添相对于龙德殿的肃杀与庄严,鹿台的能量不断遭受强烈的妖气侵蚀。从王家庭院逐渐变化出诡异的气氛。故事一开始看到鹿台时,妲己已成狐妖。她已经开始用法术来左右着纣王,乃至整个周围的环境,所以我们用场景的变化来表达虚跟实的度。
鹿台气氛图
纣王一直坠入的罗网中,在深入魔化世界的同时,他们的状态、造型是与鹿台同步的,从实到虚。自妲己入宫以来,不断有离奇的杀戮发生,荒诞、奸淫无所不用其极。鹿台的七层空间设定,营造了不同的玩乐场地,使它在封神电影中成为一个两面交融的阴影。
鹿台气氛图
#05西岐
《封神第一部》美术设计阐述-叶锦添西岐代表了姬发本身的单纯,他对以前的家乡是有距离感的,很想追求一个绝对极致的目标,所以他把纣王变成一个追求的对象。甚至在犹豫,是否要脱离家乡的价值观,去接受纣王的价值观,直到最后纣王让他彻底的失望,才满身伤痕的回到西岐,回到自己本身的家。西岐气氛图
根据故事结构,我把它更推向于崇尚自然,跟纣王那种张狂,压力感形成一个很大的对比。因此我们将西岐设定比较淳朴,无论在场景或造型上,它是相对文雅的,亦代表姬昌本身的风格。西岐本是一个巫术较为盛行的地方,所以它其实是一个充满想象的空间。成为电影中唯一的绿洲。《封神第一部》作为《封神三部曲》的开篇之作
带领观众进入一个充满想象力的封神世界
各种顶级的视效制作带来的视觉冲击
也让人对后面待影的两部更添期待!
今天的分享就到这啦~欢迎评论区留下你对该剧的影评
来源:7.GAME
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