梦幻西游龙宫加点属性影响,龙宫最佳加点

2023-02-23 11:35:27 来源:互联网

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1,龙宫最佳加点2,梦幻西游有关龙宫的加点技能及法伤输出问题3,梦幻龙宫加点要详细分析4,谈谈龙宫加点的利弊5,梦幻西游龙宫如何加属性

1,龙宫最佳加点

如果你想玩变态点的,搞好装备,直接加5魔。如果普通的可以加3魔,其它2点可以加血或耐。玩速度的加敏


(相关资料图)

哪一年就有全魔加了……

有钱烧的话建议5点灵,高输出。其次4L1T保证输出与生命,或4L1N抗击打。再次3L1T1N,保守平庸的加点方法,后期可以配合装备,也能玩的很开心,适合非RMB玩家,平时消遣。

如果你要长玩,5魔,不用想的,不然后期还要花大把钱洗

前期4灵1耐过了30全灵

保守的是3魔1耐1体,现在流行全魔。

2,梦幻西游有关龙宫的加点技能及法伤输出问题

楼上的玩过LG没有啊 都在这里误人子弟! 如果楼主不玩飞身加伤害这个技能可以放弃。 公式是:法术伤害基础值+法术伤害系数×技能等级+己方灵力—对方灵力。我们能够控制的是技能等级和灵力值。例如龙宫门派里几个重要法术龙卷雨击和龙腾分别在呼风唤雨和龙腾这两个技能内(要分清楚技能和法术的区别),所以你这两个技能越高则法术伤害越高(当然基础技能九龙诀是必须点的),其他技能诸如破浪决(加物理伤害的),游龙术(加躲避的)都对法术伤害没影响。 输出的时候人们常说的LG输出于伤害有关值的是和LG所带的武器伤害的1/4 所以 LG武器都打太阳 打玛瑙没用!! 比武的时候LG也要打伤害FF 玩LG 如果玩比武 任何等级 都是5魔 没得选择! 如果不玩比武 或者只想玩玩帮战 任务 那么加4魔1耐。 龙腾和龙卷雨击怎么能不点,公式中你看到了" ×技能等级"指的就是 用龙卷是的 龙卷技能 用龙腾时的龙腾技能等级!

3,梦幻龙宫加点要详细分析

69的5魔。因为级别差距不大,就算每集加1点血也只加69点体质的气血,算起来也就两三百百,还不如都放在魔力上,特别是69级的LG配合上JP的装备,也不见得会很差,2500+的血,也几乎足够用了。如果级别段比较高,建议是3魔2血。这时候,体质的输出差距就出来了。2点体质,到了150级,气血都能多加上个五六百了,有这五六百点血,抗对面一次高秒都完全不是问题,毕竟LG的速度比较慢,总不能玩个见光死的号,第一回合就给对面几个大龙或者是一个大唐放倒了吧?有些宝宝都能直接把血少的LG放倒,哪LG玩的还有什么意思?目前来说加点热门就这两样,耐力已经成为了过去式了……就不多说了……主要是加得太少,还有法宠大龙的时代已经来临,几点耐力不抗打啊~

花钱的加5魔

非人民币玩家四魔一耐,人民币玩家全魔,

5魔法伤最好 但脆皮,适合RMB玩 普通玩家4魔1耐或者一体,不容易死

5魔.69前

5m

4,谈谈龙宫加点的利弊

玩比武就5M 为生存就4M1N 毕竟生存才是王道!

5魔加点的是放弃了自己的生产空间,而是对对方造成巨大的法术输出,但是生命力的脆弱也暴露无遗。所以5魔加点的LG往往比其他LG要消耗更多的药物。但是平常任务、带小号之类的活动是狠抢手的。

3M1T1N

而4魔1耐加点的伤害输出不多,但是生存能力强。若配合着普陀山的“灵动九天”和其他门派加灵力的法术也能弥补会一些伤害。可以佩戴大型特技:晶清、四海之类给队长辅助的特技都是可以的本人观点.

5M高法伤,但不能够打持久战,4M1N就很好。技能打,也能放。不要加X仙族血少。

实话说吧,现在你讲生存能力3魔1耐1体的加点法已经没多少玩家会去加的,最普通的也是4魔1耐,很多玩家都喜欢加5魔,法术超高伤害,秒起来爽,就算是尸体战也行,你还得考虑到其它队员啊,他们可不喜欢加一个秒不动的龙宫

看你自己的情况了 5魔加很厉害 你谈生存能力- -! 你就算是钢板 队伍垃圾也没戏梦幻是5个人一队 只要你组JP队伍 杀怪速度很块的 基本没什么危险

5,梦幻西游龙宫如何加属性

龙宫——法术攻击门派  是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。  总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。  龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。  第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。  90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点  我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17

龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

上了10级就使劲加魔,最好4魔1耐PK就3魔1耐1体的加,在瞬息万变的情况下只有着样才能到最后!

总体来说4魔1耐比较好,这样你就属于一个小双抗的龙宫,比较不错,建议你就这么加吧

4魔一耐好,因为仙族加体等于白加

关键词: 龙宫加点

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